MODEL-MODEL PEMBELAJARAN KREATIF DAN INOVATIF: Stategi Efektif untuk Generasi Digital
Harga : Rp 378.000;
Cetakan 1, Januari 2026
17,6 x 25 cm, xviii + 384 Halaman
ISBN: …………………..
Penulis :
Cooky T. Adhikara
Alfi Suciyati
Loso Judijanto
Ahmad Budi Trisnawan
Widhiyanto
Engelina Prisca Kalensun
Astri Srigustini
Jermanto Subeno Lasamahu
Novy Trisnani
Tariza Fairuz
Izuddinsyah Siregar
Maria Florentina Rumba
Egidius Dewa
Ridha Desnita Luthfitasari
Yonatan Vari
Kaniah
Albrik Hendra Dasmin Dakal
Wensly Peniel Raprap
Larassati
Sekar Wulandari
Editor :
Andika Prasetya Nugraha
Suryaman
Wistina Seneru
Desain Cover :
Riski Prahmana Putra
Buku ini membahas tentang :
Buku ini berisi pembahasan komprehensif mengenai konsep, teori, dan penerapan berbagai model pembelajaran kreatif dan inovatif yang dirancang untuk menjawab tantangan pendidikan di era generasi digital. Disusun secara sistematis, buku ini mengawali pembahasan dengan landasan pendidikan kreatif, teori belajar, serta karakteristik peserta didik digital, kemudian mengulas peran strategis teknologi dalam mendukung proses pembelajaran yang efektif. Selanjutnya, pembaca diajak memahami dan mengimplementasikan beragam model pembelajaran mutakhir—mulai dari pembelajaran berbasis proyek, masalah, inkuiri, kolaboratif, kooperatif, hingga pendekatan berbasis game, blended learning, flipped classroom, diferensiasi, kontekstual, STEM, STEAM, experiential learning, hybrid learning, dan pembelajaran abad ke-21—yang diperkaya dengan inovasi media dan teknologi pembelajaran. Buku ini diharapkan menjadi referensi praktis dan inspiratif bagi pendidik, mahasiswa, dan pemerhati pendidikan dalam merancang pembelajaran yang relevan, adaptif, dan bermakna bagi generasi digital.
Berikut bab yang akan dibahas pada buku ini :
Bab 1: Pendahuluan Pendidikan Kreatif dan Inovatif
Bab 2: Teori dan Landasan Psikologi Belajar
Bab 3: Ciri-Ciri Generasi Digital
Bab 4: Peran Teknologi dalam Pendidikan
Bab 5: Model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project-Based Learning)
Bab 6: Model Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem-Based Learning)
Bab 7: Model Pembelajaran Berbasis Inkuiri
Bab 8: Model Pembelajaran Kolaboratif
Bab 9: Model Pembelajaran Kooperatif
Bab 10: Model Pembelajaran Berbasis Game (Gamification Learning)
Bab 11: Model Pembelajaran Blended Learning
Bab 12: Model Flipped Classroom
Bab 13: Model Pembelajaran Diferensiasi
Bab 14: Model Pembelajaran Kontekstual (Contextual Teaching and Learning)
Bab 15: Model Pembelajaran Berbasis STEM
Bab 16: Model Pembelajaran Berbasis STEAM
Bab 17: Model Pembelajaran Experiential Learning
Bab 18: Model Pembelajaran Hybrid Learning
Bab 19: Model Pembelajaran Abad 21
Bab 20: Inovasi Media dan Teknologi dalam Pembelajaran